まこと攻め基本その2 触った後 起き攻め(初~中級者向け)

長らく更新できてなくてすみません。

結局このゲームの起き攻めどうしたらいいかってことを伝えるのが難しすぎて

悩んでました!

格闘ゲームは相手キャラや状況によっていい選択肢が変わるゲームなんですが、

サードはそれがBLがあるため特に顕著かつ対戦相手に左右されやすいです。

そこらへんのバランスはキャラ対や中級者向けでまた書けばいいかなと思ってます。 

 

 

ということで今回は触った後です。

触るというと抽象的なので+フレームで唐草間合いに入ったところをイメージしてください。

前回のおさらいに近いですが、よくあるのは

疾風HIT、ダッシュ投げ・ダッシュ唐草・ダッシュ立小P、J攻撃、

対空からダッシュで距離を詰めてなどですね。

 

 

選択肢ごとに書いていきます。

このキャラのこれにはリスク負わされる可能性あるじゃん!みたいなのはありますが、

初中級者向けなので今回は考慮しません。

キャラ対もやるつもりなのでそこで解説します。

まずはまことの起き攻めの基本を育ててもらってそこから相手キャラ毎に微調整です。

 

結構丁寧に書いたので、そこまでやる気ない!

友達と軽く遊びたいから択だけ教えて!って人は全部飛ばして

最後だけ読んでくださいという親切設計でお送りします。 

 

 

①唐草(コマ投げ)

勝ち→相手のBL、ガード

負け→発生の超早い打撃、無敵技、移動投げ

引き分け(お互い何もなし)→ジャンプ、ガードジャンプ(次回解説します)

状況、キャラ次第→バクステ、

 

BLに対する最適解。相手にジャンプで躱されたあとにも対空BLが間に合う。

ダメージ、スタン、当てた後の状況が非常に優秀で、

それに対してのリスク(負け)が非常に低い。読みあいの軸にする技。

この技に対して相手が何をしてくるかがまこと使い側の見るべきポイント

ガードジャンプはジャンプの派生の防御テクニックです。次回解説しますので

今はふーんと流して下さってOKです。 

 

 

②立中P(HIT確認して正中線または立小K→弱疾風)

勝ち→下ブロ、ジャンプ、ガードジャンプ、ガード、バクステ

負け→無敵技、前ブロ

フレーム次第→発生の早い技、投げ

 

 まこと使いが唐草と同じくらい頼りにするのがこの立中Pです。

書いてある通りハッキリ言って出てしまえばBL以外には激強です。

当たったらコンボ、正中があれば特大ダメージ。

空中で当たってたらもう1回起き攻め。

まことらしいとがった技なので良いとこと悪いとこ1つずつ覚えてください。

良い所はガードさせて+6という状況の良さ。これが本来引き分けにするべき

ガードを勝ちにしている理由です。距離が多少空いてもダッシュ投げしたり

強気に行きましょう。

悪い所は発生が9Fと非常に遅いこと。十分な+フレームがないと各種暴れ行動

に負けやすいです。ここはブロッキングや他の埋まる選択肢を見せてカバーしましょう。

 

 

 

③立大P(中疾風まで入れこんで地上HITしてたら離す。ガードか空中HITならKでキャンセル)

勝ち→下ブロ、ジャンプ、ガードジャンプ、ガード、バクステ

負け→無敵技、前ブロ

フレーム次第→発生の早い技、投げ

 

まことのスタンの要の技です。

起き攻めとしては中Pの方をよく使います。

理由はダッドリーやヒューゴなど背が高いキャラ以外のしゃがみに当たらない、

ガードされた時の状況が中Pのが良い。といった点です。

逆に使う理由としてはスタン値が高い。これです。もうこれだけで使う理由になります。

中Pではスタンしないけど大Pなら・・・という所を対戦中に気付きはじめたら

スタンを意識する余裕ができているということでまことがもっと楽しくなります。

 

 

 

 ④EX颪

勝ち→下ブロ、ジャンプ、ガードジャンプ、ガード、バクステ

負け→無敵技、前ブロ

フレーム次第→発生の早い技、投げ

 

トミ兄がよく使うやつです。見てから立てない早さの中段でダウンがとれて、

ガードされても+3なのに空中にも攻撃判定がちゃんとあって飛びも狩れるという

ゲージを使う価値がある技です。BL無かったらヤバイ技ですね笑

ただ反面正中線のプレッシャーが無くなるというリスクも持っているので

このあたりのゲージ管理が非常に腕が出るところです。

 

 

 

⑤屈小K→弱疾風

勝ち→前ブロ、ジャンプ、ガードジャンプ、バクステ、暴れ、投げ

負け→無敵技、下ブロ、ガード

 

中級者あたりから悩みはじめる技ですが。初心者には頼れる武器です。

良い点は唐草を嫌だなあと思う人の行動のほとんどに勝てる所。

特に無敵技が無いキャラにはより2択に近くなってきます。

あとは展開の早さです。

厳密にいうとガードジャンプは超上級者が完璧にやれば負けになるのですが、

今の段階では全く気にしなくてもいいです。

悪い点としては、正中が溜まっていない場合のリターンが少ない。

ガードされた場合にー12とかなり痛い反撃を食らうという点です。

 

 

 

しゃがみ大P

勝ち→前ブロ、バクステ、

負け→無敵技、下ブロ、

状況次第→ジャンプ、ガード、ガードジャンプ、暴れ、投げ

 

 こちらは状況に左右される面が非常に大きく、初心者には扱いにくいけど

中級者から振りたくなってくる技です。

具体的には中Pと同じく発生が遅いので埋めるのが難しい、難しいのに中Pと

違って空中でHITしないということです。

小足疾風よりも良い点はリーチが長く、ガードされても少し離れた距離で

-フレームになるだけで基本的には反撃は受けません。

当てた後も相手がクイック取る、取らないをある程度読んで動く必要があり

使う人の腕によって強さが変わってくる技となっています。

 

⑦J攻撃(中Kor大Kor中剣)

勝ち→ジャンプ、ガードジャンプ

負け→無敵技、バクステ

引き分け→ブロ、ガード、投げ

状況次第→暴れ、バクステ

 

相手が飛びそうな気がするけどBLされて痛い攻撃も食らいたくないなというアナタに。

同じJ攻撃でも前に飛ぶか、後ろに飛ぶかでリスク、リターンが変わってきます。

後ろに飛べば空振りでも比較的安全ですが当たってても起き攻めできません。

前に飛べば当たってたら起き攻めできますが、相手がバクステやガードだった時には着地を逆に攻められてしまうリスクが出てくるので状況に応じて判断してください。

例外的にいい状況が2つあるので覚えてください。

1つは相手が画面端にいるときのバックジャンプ

(当たってたら前ダッシュで起き攻め)

もう1つは相手が画面端に近くない時の前ハイジャンプです。

(空振りだった時に相手がバックダッシュしてても距離が離れているため着地を攻められにくい状況になる)

 

 

⑧ガード

これはあんまり詳しく書かなくてもいいですよね。

無敵技だなと思ったらガードして唐草を入れて世間の厳しさを教えてやりましょう。

 

 

 

というわけで基本だからこそ丁寧になるべく簡潔に書きました。

最後にめっちゃくちゃ簡単にまとめます。

 

 

相手はBL狙ってるぞ!→唐草

相手はガードだ!→唐草

唐草嫌がってジャンプかな?→中P、大P、ジャンプ攻撃

唐草嫌がってバクステ→フレーム間に合えば中P、大P 

           厳しめなら屈小K弱疾風、しゃがみ大P(リーチ長い)

投げや打撃で暴れてきそう→フレーム間に合えば中P、大P、しゃがみ大P 

             厳しめなら屈小K弱疾風

最後の手段の無敵技→ガードして唐草

 

 

ということで今回は以上になります。

今回はまこと戦が苦手っていう人も読んでもらうとキャラ対策がしやすくなるん

じゃないかなと個人的には思ってます。

 

次回はまことを使う上で覚えておいたほうがいい防御テクニックをやります。

防御を練習してくださいというわけではなく、防御の仕組みを知ることで

より攻めを当ててやりましょうという考えです。

はっきり言って攻めがちゃんと理解できてる人は防御も上手いです。

攻めと守りは表裏一体で攻める側と守る側が変わっただけ。

仕組みは何も変わっていません。

安心して攻めを楽しんでください。

 

まこと攻め基本その1 触り方(初~中級者向け)

まことの攻めの基本を書いていきます。

 

先に補足しておきます。僕も色々な格闘ゲームをエンジョイで触っていますが、

3rdには他ゲーであるようないわゆる相手の行動全部に対応出来る全対応とか、安定行動は特定場面を除きありません。

そのため8割くらいに対応できるとか、安定ではないけど読まれた時のリスクが少ないとか相手側がこちらの行動にリスクを負わせるためにかなり無茶をしなければならないので相手側の気持ちを考えると安全に近いというような行動が強い行動になってきます。

 

まことは基本的には密着に近い距離(唐草が届く間合い)での読みあいが基本となりますので、どうしても相手のリバーサル行動(BL、無敵技、暴れ)につきあっていく必要があります。が、安心してください。ほとんどのキャラにはちゃんとやればまことがリターン勝ちできますし、このゲームで一番強いシステムのBLに対して圧倒的な強さを誇る唐草というコマンド投げがあるので複雑な読みあいが多くあるこのゲームで比較的初心者でも読みあいがわかりやすく攻めれるようになっています。

では触り方から順番に書いていきます。

 

 

【はじめに】

まことが強いのは唐草が届く距離です。

そのためまずは唐草の間合いかつ自分が+フレームの状況を作る=勝ち

の意識が大切です。

(または精神的に+の状況。ここは別の機会にやります。)

 

選択肢

ダッシュ投げ、ダッシュ小P、ダッシュ唐草

めっちゃ早いダッシュから有利に。

相手が技を置いてこない場合は走りまくりましょう。

 

②J攻撃(中K、ななめ大P、中剣、大剣)

持続の長い中K、ガードになるタイミングの違う剣とJ大Pを混ぜることで

BLされにくい。

 

③中Porしゃがみ中P→中or大疾風、または差し返し大疾風

相手の前歩きやダッシュ止め、または判定がまことの中攻撃より弱い技に判定勝ちから。このゲームは空振りでもゲージが溜まりますし積極的に狙いましょう。

相手がまことのダッシュを嫌がって隙の大きな技を置いてくる場合には疾風の差し返しも有効です。難しいので疾風を入れてボタン押しっぱなしにして相手が技押してたら離す。何もしてなかったらKでキャンセルでOKです。

 

④対空→ダッシュなど

キャラや位置によって出す技は変わりますが、しゃがみ大Kや空対空のJ大Kなどからダッシュで距離を詰めて・・・など。

相手の飛びが甘い場合そもそもダッシュでくぐることで裏側から+の状況も作れます。

 

 

こう見るとちょっと難しく感じるかもしれませんが実は結構シンプルです

①相手がJ攻撃(上)を見てるなと思ったら

②相手がダッシュ(下)を見てるなと思ったら

③相手が下から攻めてきそうだなと思ったら

④相手が上から攻めてきそうだなと思ったら。

 

 

 

ここはバランスなので難しいですが、3rdは圧倒的に攻めが強いゲームなので

基本的には攻め多めの方がいいです。特にまことはダウンさせられた時が非常に弱いキャラクターなのです。攻めは強く守りはコンセプトのはっきりしたいいキャラだと思います。

 

次回は+フレームの唐草間合いでの攻め方(崩し方、ダメージの取り方)です。

次回でひとまず対戦出来るようにはなるかなと思います。

その次は補足として防御も書いて勝てるようになってほしいなと思ってます。

 

それではまた次回!

まことコンボ解説

お待たせしました!第二弾はまことコンボです。

書き始めてから気づいたのですが、まことwikiもコンボと技解説結構詳しく

書いてありました。

コンボはおなじみのものが多いのでさらっと行きます。

 

 

弱P>弱K>弱疾風
目押しコンボ。とっさの反撃や確定するか微妙な場面で使います。

弱P弱Kまで入れてHIT確認して疾風を出すか止めるか判断しましょう。

 

 

屈弱P×2>弱疾風or正中
連打キャンセル。一発目にはしゃがみグラップを仕込むと尚いいです。

使用頻度は低め。

 


弱K>弱疾風
とっさの反撃や確定場面で。

 


しゃがみ弱K>弱疾風
唐草や中Pとの起き攻め択。決め撃ちになり痛い反撃確定。

このあたりの使い道は次回の攻め解説で詳しくやります。

 


中P>弱K >弱疾風
ヒット確認コンボ。目押しです。

起き攻めの中Pからや、相手の立ちかしゃがみかわからない状況での反撃などに

(大Pはしゃがみのキャラほとんどに当たらないため)

 


中P or 屈中P>中疾風(タメ) or 強疾風

どちらもタメ中疾風にすることで難しいですがHIT確認可能。

当てに行く時はタメ中疾風でHIT確認、置きは強疾風で使い分けましょう。

(中だと届かない場合があるため)

 


強P>疾風(タメ)or EX疾風 

唐草始動でもダメージスタン値ほぼ変わらないので確定で入る時は唐草始動でも。

正中まで入れる場合は唐草入れないほうが〇

 


唐草→強P>中疾風or 強疾風 or EX疾風
まこと使いの基本。感謝の唐草大P。
疾風はしっかりタメましょう。ダメとスタン値が増えます。



中P or 6中P or 屈中K or 屈弱P×2 or 疾風 or  中剣 or  下り気味リープ>正中
ノーキャンセルでHIT確認から繋がるコンボ。


強K>正中線五段突き
密着からNCでの確認コンボ。
アレックス、春麗、エレナ、いぶき、まこと、ヤン、ユン限定。

知りませんでしたがwikiによると

豪鬼、ケン、Q、リュウ、ショーン、ユリアンにも屈ヒット限定で繋がる。
被画面端では全キャラに全段ヒットする。

みたいです。ありがとうwiki

 

 

J中K>正中線五段突き
ヒット確認コンボ。胴着くらいの頭の高さであればつながりますが、

それより背が高い全キャラ(レミーダッドリーなど)には一番高い位置で

当てるとつながらないので繋がる高さを覚えておきましょう。

超低めや相手のしゃがみには弱K疾風もつながります。

 


唐草→強P>疾風(タメ)>正中線五段突き
唐草からの最大スタン値コンボ。
殺しきりの場面や使えばスタンする場面で。

目安としては唐草大P疾風→唐草大P疾風正中でピヨピヨなのでこのスタン値を覚えて、

他のルートからでも判断してスタンさせられたら完璧です。

 


J強P or J強K>強P>中疾風(タメ) or EX疾風
確定反撃やスタンさせて後に。注目はダメージよりもスタン値で、

スタンさせたばかりなのにルートにもよりますが大きなスタン値を与えられるので

スタンループが狙えます。

 


吹上>中疾風or屈強Kor大P
めくりJや真上の相手への対空に。

またはHJC(ハイジャンプキャンセル)をしてJ大P、中or大剣なども優秀。

 


EX吹上>ノーマル吹上と一緒

前進するのでかなり当てやすい。

相手の飛びをくぐって後ろから当てるイメージで。

 


疾風(空中ヒット)>強疾風
意外と狙う機会が多い。

とっさに疾風空中HITを確認して出せるようにしましょう。 

 


各種疾風>正中線五段突き

基本中の基本にして最大難易度コンボ。

ノーキャンセルです。まことの正中はボタンで性能かわらないので

弱中強のPをパララッって感じでずらし押しさせて安定させましょう。

 


弱颪>正中線五段突き

 あんまり使わないですが相手が忘れたころに打つと当たる時があります。

 


中剣(地上ヒット)>弱K>弱疾風 
正中線があったら直接正中でもいいかなという感じ。

あんまりHITすることが無くガードされることが多い技ですが

しっかり確認出来たら強いですね。

 


弱or中剣(空中ヒット)>疾風>疾風
EX剣(1段目のみ)かすり空中ヒット時も同じ。

どの疾風にするかは距離応じてボタン選択。

剣当たった!という感じでとりあえずダッシュ入れてから距離見てでもOK。
 


中剣(空中ヒット)>ダッシュ>弱吹上(逆入力)>HJ>斜J強P
通称イタチコン。

鬼のスタン値ですが剣のあたり方次第で入らないので判断が難しい。

 

 EX疾風>追撃

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画像はまことwikiからお借りしました。

右側の移動は使わなくていいので忘れてください。 

必須コンボなのでより右側の技が当てれるように練習しましょう。

 

 

 

 

次回は攻め方についてです。

まこと技解説

はじめまして。3rd勢でまことを使っているLUKAです。

名古屋のBOXQ3というゲームセンターで運営や配信をやっていたりもします。

もともとはQ3周辺のグルメを遠征勢向けにまとめるために作りましたw

 

過去何度か名古屋勢で初中級者向けに様々なキャラの解説や3rd基本の配信を

やりましたが、過去ニコニコでやったのでタイムシフトが見れなくなってたりします。

今からサードやりたいなーとか動画見てるーみたいな人向けちょっと書いていきます。

 

フレームはゲームレストランという神のサイトがあるのでそちらを見てください。

 

【立技】

弱P

意外とお世話になる技。

とりあえずの+フレーム(ターン)取る

対空BL(ブロッキング)から、ダッシュで裏に回ってから対空など

立弱P→立小K→弱疾風(236P)の連続技に。

 

中P

まことの攻めの主力技。基本的には当てで使います。

圧倒的な+フレーム、当たってたらコンボ。

相手キャラによっては対空や持続の長さから置きとしても優秀。

まことは発生の早い下BL不可技がないので中Pと一生付き合っていくことになります。中P最高。

 

大P

こちらも非常に優秀。中Pとの使い分けが腕の見せどころです。

こちらの方がスタン値、判定、コンボ火力が優れていますが、

ガードさせた後の状況は中Pのがよく、背が高い一部キャラ以外のしゃがみに

スカります。とにかくスタン値がヤバイので圧があります。

唐草やBLからなど確定状況などで主に使います。

 

小K

コンボ用や移動用に。前に出たのをキャンセルして唐草や吹上や颪が出せる。

コンボ解説は別でやります。

 

中K

牽制として優秀ですが、他の技の方が優秀な場面が多いのであまり使わない。

中Kでしか届かない間に合わない対空や、相手の歩きに合わせてたまに打ちます。

BLのリスクやしゃがみにスカることがほとんどなので使わない試合のが多いかも。

 

大K

見た目の割に意外とお世話になる技。発生するとかなり食らい判定が後ろに

下がり、投げや下段をスカして蹴る。

まことは下から4キャラ目という投げ間合いの狭さ、無敵技がSAしかない・・・

などとにかく防御が弱いので防御の選択肢の1つとして持っておきましょう。

 

【しゃがみ技】

弱P

しゃがみグラップや弱P弱Pからの疾風や正中線など連続技に。

たぶん僕が世界で一番弱P弱Pを使っていますw

 

中P

主力牽制技。判定もそこそこでまことにしては長く、

高難易度ですがHIT確認して中疾風がつながる。

当てでも置きでも差しかえしでも大活躍の万能技。

胴着みたいな長い足や判定の強い技には負けるので工夫して使いましょう。

 

大P

数少ないまことの下段。こちらも攻めでお世話になります。

一部の発生の早いSAには反撃が確定してしまいますが、

そこそこ上手い人しか出してきません。反撃されるまでは強気に振っていいです。

意外と長くないのと飛ばれると痛いので当てて最低ガードさせましょう。

 

小K

通称トミコア。防御の主力技の一つ。

食らい判定が下がり、様々な攻撃をスカしたりします。

こちらは振りながらダメなとこを覚えて振らないようにしましょう。

考えているよりもずっと強い技です。

欠点はヒットガード問わず-4なのでわかってる相手気にせずガンガンせめてきます。

そういう時は飛んで逃げちゃいましょう。

 

中K

こちらも主力牽制技の一つ。

中攻撃にあるまじき判定の強さで置きとして大活躍。

足先が少し浮いていて中足先端などをスカすので差し返しされにくいのも利点。

めりこんで当たったら目押しで正中線がつながります。

あいての歩きにこの技にグラップを仕込みつつだして、投げ抜けかヒットしたら正中。

という使い方が非常に強力です。

 

大K

対空として非常に優秀。

先端を相手に当てるように早めに出すと、空中でBLされてもダッシュやガードやBL

が間に合います。位置によってはこれだけでいいくらいです。

しゃがみなのに下BL不可技なのでこれにグラップ仕込むのも強い。

 

【必殺技】

疾風

見たまんまの突進技。差し返し、対空、コンボに。

隙がかなりあるのでEX意外は適当に打つのはあんまりよくないです。

 

吹上

対空技。HJCからの追撃でスタン値7割みたいな鬼の技なのですが、

発生が遅くほんとに真上にしか当たらないので当てるのが難しい。

判断が難しいですが、距離を見てEX吹上の対空を相手の裏から当てるように

するとBLされてもノーリスクでかなり強いです。

 

中段技。弱は発生が遅いけど確認して正中線つながる。

中と強は使いません。EXは見てから立てないほど発生が早く、

ガードさせても+、相手の飛び逃げにもあたるという超高性能なので

ゲージと相談しつつ上手く使いましょう。

 

攻めの起点になる神技。僕が初心者の頃は毎日どうやって剣ガードさせるか

考えてました。今でも考えています。僕といえば剣です。僕には剣しかありません。

中はガードさせた後の展開がよく、大は下までしっかり判定があるので相手の

中足対空などに勝ち大ダメージをゲットできます。

対空されるまでこれを打ちましょう。打つタイミングや位置でガード後の間合いを

自由に調整できるようになれば立派な中級者です。

 

唐草

攻めの主力技。まことの代名詞。

説明不要かと思いますが、BLがあり打撃にリスクがあるため

まさかのコマンド投げの方がリスクが少ないです。

性能のいいバクステを持つキャラ以外では反撃が難しく、

飛ばれても対空BLがほとんどのキャラに間に合い取れたら着地に唐草です。

嫌がる相手には打撃を打ってメンヘラにしてやりましょう。

この技を打つたびにまことのことが好きになるはずです。

 

 

 

 

後半に行くにつれて思ったよりも長すぎて正直疲れて雑になった感はありますが

嘘はないと思います。ご指摘いただければ修正や加筆も当然行っていきますので

みんなで新規まこと勢を助けていきましょう!

 

次回はコンボか攻め方の予定です。